Pomiń nawigację
Dobitka

Jak liczymy punkty

Punktacja

Najkrócej: punkty lecą przede wszystkim za to, jak dobry był Twój plan i jak skończyła się Twoja wersja meczu. Pobicie realnego rezultatu to bonus na wierzchu: maks. 15 pkt, a gdy klub naprawdę wygrał - maks. 6.

Dokładna formuła jest na dole, ale do startu wystarczy jedno pytanie: czy Twoim składem i Twoją taktyką dałoby się naprawdę urwać lepszy wynik?

Nie zgadujesz wyniku z boiska

Nie musisz wiedzieć, jak skończy się mecz. Twoje zadanie to pokazać, że Twoim składem, Twoim ustawieniem i Twoimi zmianami klub zagrałby lepiej niż zagrał naprawdę.

Sama wygrana płaci tyle samo przy 2:1 i 8:0. 10 pkt za skupienie zależy od udziału najczęstszego wyniku w rozkładzie, nie od liczby goli. Wysoki wynik sam w sobie ich nie odbiera.

Nominalnie 100 punktów w trzech koszykach

Te limity składowych nie są osiągalne jednocześnie. Sufity meczu to 91 po realnej wygranej, 88 po remisie i 90 po porażce. Rozliczony plan daje minimum 5 pkt.

Koszyk 1

50 pkt

Jak skończył się Twój mecz

Największa część puli. Idzie za tym, co wypadło w Twojej wersji meczu - i jak to wygląda obok tego, co klub zrobił naprawdę.

  • Wynik Twojego meczu

    25 pkt

    Wygrana 25, remis 8, porażka 0. Realny wynik z boiska nie ma jak Ci tego zabrać.

    Ty wygrywasz 1:0, klub naprawdę wygrał 3:0: dalej pełne 25. Skromniejszy margines to nie kara.

  • Bonus za pobicie realu

    15 pkt

    Dwa poziomy lepiej niż real (oni przegrali, Ty wygrałeś) = 15. Jeden poziom = 9. Ten sam rezultat, ale lepsza różnica bramek = 3 za każdą bramkę, maks. 6. Gorzej niż real = 0, nigdy na minus.

    Klub przegrał 0:2, Twoja wersja wygrywa 2:1: pełne 15. To ten moment, dla którego powstała Dobitka.

  • Twój klub w realu

    10 pkt

    Klub naprawdę wygrał: 10. Zremisował: 4. Przegrał: 0.

    Tu nic nie rozgrywasz - to podziękowanie za dni, w których Twój klub dowozi. Jesteś przede wszystkim kibicem.

Koszyk 2

30 pkt

Jak dobry był Twój plan

Tu nie liczy się, co wypadło, tylko czy Twoje ustawienie naprawdę podniosło szanse drużyny. Ta część mierzy Twoje ustawienie względem planu odniesienia; do tabeli trafia razem z pozostałymi składowymi.

  • Jakość planu

    20 pkt

    Porównujemy szansę na wygraną Twojego planu z neutralnym punktem odniesienia modelu, bez Twoich decyzji o składzie, taktyce i reakcjach w meczu. Na równi z nim: 10 pkt. Każdy punkt procentowy przewagi to 0,8 pkt więcej.

    Twój skład i styl podnoszą szansę wygranej z 41% na 46%: sama ta przewaga jest warta 14 z 20 punktów.

  • Inicjatywa

    10 pkt

    Jedyna część, której nie da się dostać za nicnierobienie. Odblokowuje się dopiero, gdy naprawdę zagrasz po swojemu: minimum 2 zmiany w podpowiedzianym składzie albo suwak stylu ruszony o 15+. Potem płaci za utrzymanie przewagi: 10 pkt przy +5 pp i więcej, 7 przy +2 pp, 4 w okolicach zera.

    Zostawiasz podpowiedziany skład i styl bez ruchu: tutaj 0, cokolwiek wydarzy się w meczu.

Koszyk 3

20 pkt

Co zrobiłeś w trakcie i czy to się broni

Twoje decyzje w trakcie meczu plus sprawdzenie, czy całość nadal wygląda jak piłka.

  • Zmiany, które zadziałały

    10 pkt

    Sam klik zmiany nie płaci. Musi wejść I podnieść szanse drużyny: 5 pkt za wyraźną poprawę, 2 za drobną, 0 gdy pomiar wyszedł na zero albo na minus - zmiana gasząca mecz liczy się w jakości planu, nie tu.

    Twoje „przy 0:1 wpuszczam napastnika" odpala w 55. minucie i drużyna zaczyna kreować: komplet za tę zmianę.

  • Skupienie rozkładu

    10 pkt

    Udział najczęstszego dokładnego wyniku w 5000 wersjach meczu - 16,1%+ = 10, 14,9%+ = 8, 13,7%+ = 6, 12,4%+ = 4, 11,2%+ = 2, bardziej rozstrzelone = 0.

    Najczęstszy wynik z udziałem 17% daje tu więcej niż najczęstszy wynik z udziałem 9%. Sam zapis wyniku nie rozstrzyga tej punktacji.

Pełen przykład, krok po kroku

El Clásico, Twój klub to Real Madryt. W realu Real przegrał 0:2. Ty ustawiłeś swój skład, wybrałeś agresywny pressing i zmianę „przy 0:1”. Twoja wersja: Real wygrywa 2:1. Twoja zmiana weszła w 55. minucie i drużyna zaczęła kreować.

  • Wynik Twojego meczu: wygrana+25
  • Bonus za pobicie realu: oni przegrali, Ty wygrałeś+15
  • Twój klub w realu: przegrał+0
  • Jakość planu: szansa na wygraną o 4 punkty procentowe wyżej niż w neutralnym punkcie odniesienia+13
  • Inicjatywa: zmieniłeś skład i utrzymałeś przewagę+7
  • Skupienie rozkładu: 2:1 wypadło w 14% wersji+6
  • Zmiany, które zadziałały: Twoja zmiana weszła i pomogła+5

Razem71 / 90

Ile realnie da się ugrać

Punktujesz za realny wynik klubu i za jego poprawienie. Obie części nie mogą być na maksie naraz, więc mianownik zależy od realnego rezultatu. To limity formuły; konkretny mecz i dostępne plany mogą nie pozwolić ich osiągnąć.

Klub na boiskuLimit bonusuTwój sufit
Wygrał691
Zremisował988
Przegrał1590

Managerowie tego samego klubu i meczu mają ten sam sufit przy tej samej wersji zasad. Ligi prywatne porównują też różne kluby; ich sufity i liczba meczów mogą się różnić.

Porównanie klubów w lidze znajomych

Znajomi mogą prowadzić różne kluby. Prywatna liga sezonu sumuje punkty z rozliczonych planów klubowych każdego gracza w okresie ligi, również z pasujących rozliczeń sprzed dołączenia. Nie dzieli sumy przez liczbę meczów ani nie przelicza sufitu każdego meczu na 100%.

Więcej rozliczonych meczów daje więcej okazji do dopisania punktów. Realne wyniki klubu także wpływają na punkty i sufity meczów. Tabela porównuje łączny dorobek, nie sam wpływ decyzji trenera.

Wyżej jest większa suma. Przy równej liczbie punktów wygrywa mniejsza liczba rozliczonych meczów. Gdy obie wartości są równe, gracze dzielą miejsce (np. 1, 1, 3). Punkty ostatniego meczu i skuteczność nie rozstrzygają remisu.

Co NIE wpływa na punkty

  • Trafienie wyniku z boiska - ani co do bramki, ani co do różnicy. To nie jest gra w typowanie.
  • Liczba bramek w Twojej wygranej - 1:0 i 4:0 to obie wygrane i płacą tę samą bazę. Różnica wychodzi w prawdopodobieństwie, gdzie dziwne wyniki tracą punkty.
  • Sama formacja - 4-3-3 czy 3-5-2 zmienia przebieg Twojego meczu, ale nie ma osobnego bonusu za trafienie ustawienia trenera.
  • Persona komentatora - to wyłącznie styl tekstu, zero wpływu na punkty.
  • Liczba zaplanowanych zmian - punktujesz za zmiany, które weszły i pomogły, nie za samo zaplanowanie.
  • Ile razy poprawiałeś skład - Liczy się ostatnia zapisana wersja. Plan na mecz klubowy zamykamy 120 minut przed pierwszym gwizdkiem. Dokładny termin zobaczysz przy meczu. Później nie zapiszesz ani nie zmienisz planu.
Dokładna formuła, składowa po składowej

Wszystkie progi i współczynniki, których naprawdę używa rozliczenie. Nic powyżej nie jest uproszczeniem innej reguły - to ta sama matematyka, tylko słowami.

Scoring season_v4

Skąd biorą się punkty

Twój wyświetlany wynik to najczęstszy dokładny wynik z 5000 iteracji Monte Carlo Twojego planu. Minuty, strzelcy i przebieg pochodzą z reprezentatywnej iteracji zakończonej tym wynikiem. Ten sam plan zawsze zwraca ten sam rezultat.

Zostawienie sugerowanego XI i stylu bez zmian daje 0 za Inicjatywę. Obniża to sufity do 81 po realnej wygranej, 78 po remisie i 80 po porażce.

Suma limitów siedmiu składowych wynosi 100 pkt. Po realnym meczu osiągalny sufit jest kontekstowy.

  1. Wynik Twojego meczu

    / 25

    Wygrana 25 / remis 8 / porażka 0 - liczy się najczęstszy dokładny wynik dla Twojego planu.

  2. Realny wynik klubu

    / 10

    Wygrana 10 / remis 4 / porażka 0.

  3. Bonus trenera

    / 15

    15 pkt za poprawę realnego rezultatu o dwa poziomy, 9 pkt za jeden poziom. Przy tym samym rezultacie: 3 pkt za każdą dodatkową bramkę różnicy, maksymalnie 6. Gorszy rezultat daje 0.

  4. Skupienie rozkładu

    / 10

    Jak mocno Twój plan skupia 5000 powtórek wokół jednego wyniku - udział wyniku modalnego: co najmniej 16,1% = 10 pkt, co najmniej 14,9% = 8 pkt, co najmniej 13,7% = 6 pkt, co najmniej 12,4% = 4 pkt, co najmniej 11,2% = 2 pkt, poniżej 11,2% = 0. Brak rozkładu z modelu = 4 pkt, czyli środek skali.

  5. Jakość planu

    / 20

    clamp(0, 20, round(10 + 0.8 × Δpp)), gdzie Δpp to przewaga Twojego planu w szansie wygranej nad planem referencyjnym. Brak pomiaru = 10 pkt.

  6. Inicjatywa

    / 10

    Wyłącznie za odejście od sugerowanego szablonu (min. 2 zmiany w XI albo suwak stylu ruszony o 15+). Utrzymana przewaga +5pp lub więcej = 10 pkt, +2pp = 7, okolice neutralnych = 4, wyraźnie na minus = 0. Nietknięty szablon = 0.

  7. Zmiany ze zmierzonym efektem

    / 10

    Za każdą wdrożoną zmianę: 5 pkt przy ΔxG ≥ 0,02, 2 pkt przy 0 < ΔxG < 0,02, 0 pkt bez pomiaru lub przy ΔxG ≤ 0. Łączny limit: 10 pkt.

Po rozliczeniu wynik meczu nie może spaść poniżej 5 pkt.

Osiągalny sufit po realnym wyniku

Realny wynik klubu i bonus trenera ograniczają się nawzajem, dlatego poprawny mianownik zależy od rezultatu w prawdziwym meczu.

Realny wynikLimit bonusuLimit meczu
Wygrana691
Remis988
Porażka1590