Jak liczymy punkty
Punktacja
Najkrócej: dostajesz punkty, gdy Twoja wersja meczu jest lepsza od tej z boiska i nadal wygląda wiarygodnie.
Pełna matematyka jest niżej, ale do startu wystarczy jedno pytanie: czy Twoim składem i taktyką dałoby się naprawdę urwać lepszy wynik?
Wersja dla kibica
Pokaż, że poprowadziłbyś ten mecz lepiej.
Przed gwizdkiem ustawiasz skład, formację, styl i zmiany. Po meczu Dobitka porównuje Twoją wersję z decyzjami trenera: nagradza odwrócone porażki, lepsze zwycięstwa, rozsądne ryzyko i zmianę, która mogła zmienić wynik.
Zobacz to w demoNie zgadujesz wyniku z boiska
To nie zadanie z przewidzenia realnego wyniku. Nie musisz wiedzieć, jaki będzie wynik meczu, żeby zdobyć punkty. Twoje zadanie: pokazać, że Twoim składem, ustawieniem i zmianami klub zagrałby lepiej niż naprawdę zagrał.
Klub przegrał 0:2? Jeśli Twoja wersja kończy się 2:1 - dużo punktów. Jeśli kończy się 8:0 - mało, bo to bajka, nie plan.
A gdy Twoja drużyna i tak wygrała?
Najwięcej punktów wpada, gdy uratujesz przegrany mecz. Ale po zwycięstwie też masz własne cele - i po nie warto wracać:
- Wygraj wyżej, ale wiarygodnie - 3:1 zamiast 2:1. Model nie kupuje 8:0.
- Wygraj mniejszym kosztem - czyste konto zamiast 4:3 w szalonej końcówce.
- Traf najlepszą zmianę - Twoja zmiana w 60. minucie naprawdę zmieniła mecz.
- Zagraj lepiej niż większość fanów - punkty „Pod prąd” za odważny, trafny ruch.
- Utrzymaj czyste konto - zero straconych bramek w Twojej wersji.
To cele do pobicia, nie osobny system punktów - liczą się w tych samych czterech składnikach poniżej.
Cztery składowe, 100 pkt
Naliczają się automatycznie po meczu. Suma to Twój wynik tej kolejki - a rozliczony plan płaci zawsze min. 5 pkt.
- 0-30 pkt - Wynik Twojej wersji: wygrana 30, remis 10, porażka 0. Realny wynik z boiska nie może Ci tego zabrać.
- 0-25 pkt - Bonus za pobicie realu: za lepszy efekt niż realna drużyna. Zawsze bonus, nigdy kara.
- 0-25 pkt - Wiarygodność: czy taki mecz mógłby się zdarzyć, czy to bajka jak 8:0.
- 0-20 pkt - Zmiany: czy Twoje decyzje w trakcie meczu mierzalnie poprawiły grę.
1. Wynik Twojej wersji
max 30 pktBaza punktowa zależy wyłącznie od tego, jak zagrała TWOJA wersja meczu: wygrana, remis czy porażka. Realny wynik z boiska nie ma jak jej obniżyć - wygrana zawsze płaci, niezależnie od tego, co zrobił klub naprawdę.
Reguły
- 30 pktTwoja wersja wygrała
- 10 pktTwoja wersja zremisowała
- 0 pktTwoja wersja przegrała (ale plan i decyzje dalej punktują niżej, a rozliczony plan płaci min. 5 pkt)
Przykłady
Ty wygrałeś 1:0, naprawdę klub wygrał 3:0
→ = 30 pkt bazy. Wygrana to wygrana - skromniejszy margines niż w realu nie zabiera Ci punktów.
Ty zremisowałeś 1:1, naprawdę klub przegrał 0:1
→ = 10 pkt bazy (a za pobicie realu wpada bonus opisany niżej)
2. Bonus za pobicie realu
max 25 pktPorównanie z tym, co naprawdę zrobiła drużyna - liczone WYŁĄCZNIE w górę. Pobiłeś real: dostajesz bonus. Nie pobiłeś: bonus wynosi 0 i to jest cała "kara". Gra może powiedzieć "za mało na bonus", nigdy "przegrałeś", gdy wygrałeś swój mecz.
Reguły
- 25 pktNaprawdę drużyna przegrała, u Ciebie wygrana
- 15 pktSkok o jeden poziom: naprawdę porażka, u Ciebie remis - albo naprawdę remis, u Ciebie wygrana
- 10 pktTen sam rezultat, Twój margines lepszy: +5 pkt za każdą bramkę przewagi nad realem (maks. +10)
- 0 pktTen sam rezultat bez lepszego marginesu albo gorszy rezultat - bonus 0, nigdy punkty w dół
Przykłady
Naprawdę drużyna przegrała 0:2. Ty wygrałeś 2:1
→ = +25 pkt (odwrócona porażka płaci najwięcej)
Naprawdę wygrana 1:0. Ty wygrałeś 3:0
→ = +10 pkt. Obie wygrane, ale Twoja wyraźniejsza o 2 bramki.
Naprawdę wygrana 3:0. Ty wygrałeś 1:0
→ = +0 pkt bonusu - ale baza 30 za wygraną zostaje. Zabrakło do bonusu, nie przegrałeś.
3. Wiarygodność
max 25 pktKażdy mecz ma w sobie kawałek przypadku - gol w 90, karny, czerwona kartka. Żeby ocenić Twój plan, a nie pojedynczy fart, model liczy Twój skład 5000 razy. Im częściej z tych 5000 prób wychodzi Twój wynik, tym wiarygodniejszy mecz.
Reguły
- 25 pktWynik mocno prawdopodobny - komputer trafia w niego często
- 20 pktWynik dość prawdopodobny - typowy mecz dla tych drużyn
- 10 pktWynik możliwy - wychodzi, ale rzadziej
- 5 pktWynik mało prawdopodobny - pojedyncze przypadki
- 0 pktWynik praktycznie niemożliwy (np. 8:0 ze ścisłą czołówką)
Przykłady
Model w 5000 próbach kończy mecz wynikiem 2:1 ponad 600 razy
→ = 25 pkt - wynik mocno prawdopodobny
Komputer kończy mecz 8:0 tylko raz na 5000 prób
→ = 0 pkt - bajka, nawet jeśli klub w realu poległ
U Ciebie 0:2 (przegrałeś), ale model dochodzi do tego dość często
→ = 20 pkt. Tu nie sprawdzamy czy wygrałeś - sprawdzamy czy mecz dało się tak rozegrać.
4. Zmiany
max 20 pktMożesz ustawić zmianę warunkową („gdy przegrywam, zdejmę X”) albo zmianę na konkretną minutę („w 70 min Camavinga za Modricia”). Punktuje mierzalna poprawa: zmiana weszła I podniosła szanse drużyny (xG). Sam klik zmiany nie płaci - trafiona decyzja tak.
Reguły
- 10 pktZmiana weszła i poprawiła xG drużyny o ≥0.10 (maks. 2 zmiany = 20 pkt)
- 5 pktZmiana weszła, ale brak danych xG (starsze werdykty) - neutralnie
- 0 pktZmiana weszła i nie poprawiła gry - inicjatywa bez efektu
Przykłady
Twoja zmiana „przy 0:1 zdejmuję obrońcę” weszła w 55 min, xG drużyny wzrosło o 0.15
→ +10 pkt (mierzalna poprawa)
Zmiana weszła, ale xG drużyny się nie zmieniło
→ +0 pkt - sam klik to nie decyzja, która się broniła
Obie zmiany weszły i obie poprawiły xG
→ = 20 pkt łącznie (10 + 10)
Pełen przykład
El Clásico, Twój klub: Real Madryt. W realu Real przegrał 0:2. Ty ustawiłeś swój skład, wybrałeś agresywny pressing i zmianę „przy 0:1 wpuszczam ofensywę”. Twoja wersja: 2:1 dla Realu. Większość fanów Realu spodziewała się porażki. Twoja zmiana weszła w 55 min.
- Wynik Twojej wersji: wygrana → 30 pkt bazy.
- Bonus za pobicie realu: klub przegrał, u Ciebie wygrana → +25 pkt (odwrócona porażka).
- Wiarygodność: 2:1 wypadło w 7% z 5000 prób (czyli ~350 razy) → 20 pkt.
- Zmiany: Twoja zmiana warunkowa weszła i poprawiła xG drużyny o 0.18 → 10 pkt (mierzalna poprawa).
- Razem: 30 + 25 + 20 + 10 = 85 pkt na 100
Ile maksymalnie można zarobić w meczu?
Pełna pula 100 pkt jest osiągalna, gdy klub na boisku przegrał, a Ty w swojej wersji wygrałeś - wtedy bonus za pobicie realu ma najwięcej miejsca. Im lepiej klub zagrał naprawdę, tym mniejszy MOŻLIWY bonus - ale Twoja baza za wygraną (30 pkt) jest nietykalna zawsze.
| Co zrobił klub na boisku | Max do zarobienia |
|---|---|
| Przegrał | 100 pkt |
| Zremisował | 90 pkt |
| Wygrał | 85 pkt |
To nie błąd - to świadomy design. Gdy klub na boisku wygrał, jesteś szczęśliwy jako fan i Dobitka nie próbuje tego przebić. Gdy klub poległ, Dobitka daje Ci szansę pokazać że Ty byś go uratował - i wtedy gra rozdaje pełną pulę.
Dlatego rankingi są per klub: wszyscy fani Realu rywalizują w jednej tabeli, wszyscy fani Werony w innej. W każdej tabeli każdy ma to samo maksimum w danym meczu - rywalizacja jest fair.
Co NIE wpływa na punkty
- • Trafienie wyniku z boiska - ani co do bramki, ani co do różnicy. Nie grasz w trafienie dokładnego wyniku.
- • Konkretna liczba bramek w pierwszym składniku - 1:0 i 4:0 to obie wygrane, dają tyle samo punktów w „Wynik vs. boisko”. Różnica wychodzi w Wiarygodności: wyniki dziwne (np. 4:0 zamiast 1:0, 3:3 zamiast 1:1) tracą tam punkty.
- • Wybór formacji (4-3-3 vs 3-5-2) - wpływa tylko na przebieg Twojej wersji, nie ma osobnego bonusu „za trafienie ustawienia” trenera.
- • Persona komentatora - to tylko styl tekstu, zero wpływu na punkty.
- • Liczba zaplanowanych zmian - punkty dostajesz za zmiany, które naprawdę weszły, nie za samo zaplanowanie.
- • Ile razy edytowałeś skład - możesz zmieniać skład do gwizdka, liczy się ostatnia wersja.
Wszystko możesz sprawdzić
Każdy wynik na Twojej historii możesz ręcznie przeliczyć tą formułą. Stare wyniki sprzed maja 2026 szły według innego wzoru i nie mieszają się w rankingach z nowymi.
