Jak liczymy punkty
Punktacja
Najkrócej: dostajesz punkty, gdy Twoja wersja meczu jest lepsza od tej z boiska i nadal wygląda wiarygodnie.
Pełna matematyka jest niżej, ale do startu wystarczy jedno pytanie: czy Twoim składem dałoby się naprawdę urwać lepszy wynik?
Wersja dla kibica
Pokaż, że poprowadziłbyś ten mecz lepiej.
Przed gwizdkiem ustawiasz skład, formację, styl i zmiany. Po meczu Dobitka porównuje Twoją wersję z decyzjami trenera: nagradza odwrócone porażki, lepsze zwycięstwa, rozsądne ryzyko i zmianę, która mogła zmienić wynik.
Zobacz to w demoNie zgadujesz wyniku z boiska
To nie typowanie i nie bukmacher. Nie musisz wiedzieć, jaki będzie wynik meczu, żeby zarobić punkty. Twoje zadanie: pokazać, że Twoim składem, ustawieniem i zmianami klub zagrałby lepiej niż naprawdę zagrał.
Klub przegrał 0:2? Jeśli Twoja wersja kończy się 2:1 - dużo punktów. Jeśli kończy się 8:0 - mało, bo to bajka, nie plan.
A gdy Twoja drużyna i tak wygrała?
Najwięcej punktów wpada, gdy uratujesz przegrany mecz. Ale po zwycięstwie też masz własne cele - i po nie warto wracać:
- Wygraj wyżej, ale wiarygodnie - 3:1 zamiast 2:1. Model nie kupuje 8:0.
- Wygraj mniejszym kosztem - czyste konto zamiast 4:3 w szalonej końcówce.
- Traf najlepszą zmianę - Twoja zmiana w 60. minucie naprawdę zmieniła mecz.
- Zagraj lepiej niż większość fanów - punkty „Pod prąd” za odważny, trafny ruch.
- Utrzymaj czyste konto - zero straconych bramek w Twojej wersji.
To cele do pobicia, nie osobny system punktów - liczą się w tych samych czterech składnikach poniżej.
Cztery składniki, 120 pkt
Naliczają się automatycznie po meczu. Suma to Twój wynik tej kolejki.
- 0-50 pkt - Wynik vs. boisko: czy Twoja wersja jest lepsza dla klubu niż to, co naprawdę się stało.
- 0-25 pkt - Wiarygodność: czy taki mecz mógłby się zdarzyć, czy to bajka jak 8:0.
- 0-25 pkt - Pod prąd: czy postawiłeś inaczej niż reszta fanów i miałeś rację.
- 0-20 pkt - Zmiany: czy Twoje zaplanowane zmiany weszły w trakcie meczu.
1. Wynik vs. real
max 50 pktNajpierw patrzymy na rezultat z punktu widzenia Twojej drużyny: wygrana, remis, porażka. Najwięcej dostajesz za lepszy rezultat niż ten, który padł naprawdę. A gdy rezultat jest ten sam - liczy się margines: mniejsza porażka albo wyraźniejsza wygrana niż naprawdę dają więcej. Dzięki temu nawet honorowa porażka słabszą drużyną jest doceniona.
Reguły
- 50 pktNaprawdę drużyna przegrała, u Ciebie wygrana
- 35 pktNaprawdę porażka, u Ciebie remis - albo naprawdę remis, u Ciebie wygrana
- 15 pktTen sam rezultat - bazowo 15 pkt, korygowane o różnicę bramek (zakres 5-30: mniejsza porażka / wyraźniejsza wygrana niż naprawdę = więcej)
- 0 pktGorszy rezultat niż naprawdę (naprawdę wygrana, u Ciebie remis lub porażka)
Przykłady
Naprawdę drużyna przegrała 0:2. Ty wygrałeś 2:1
→ = 50 pkt (najwyższa premia za odwrócenie porażki)
Naprawdę remis 1:1. Ty wygrałeś 2:1
→ = 35 pkt
Słabsza drużyna: naprawdę 0:4, Ty przegrałeś 1:3
→ = 23 pkt. Ta sama porażka, ale Twoja wersja była lepsza o 2 bramki - honorowa porażka liczy się bardziej niż pogrom.
Naprawdę wygrana 1:0. Ty wygrałeś 3:0
→ = 23 pkt. Obie wygrane, ale Twoja wyraźniejsza o 2 bramki - dominacja dostaje premię nad bazowe 15.
Naprawdę wygrana 3:0. Ty wygrałeś 1:0
→ = 7 pkt. Też wygrana, ale skromniejsza niż naprawdę - mniej niż bazowe 15.
Naprawdę wygrana 1:0. Ty przegrałeś 0:1
→ = 0 pkt (gorszy rezultat)
2. Wiarygodność
max 25 pktKażdy mecz ma w sobie kawałek przypadku - gol w 90, karny, czerwona kartka. Żeby ocenić Twój plan, a nie pojedynczy fart, model liczy Twój skład 5000 razy. Im częściej z tych 5000 prób wychodzi Twój wynik, tym wiarygodniejszy mecz.
Reguły
- 25 pktWynik mocno prawdopodobny - komputer trafia w niego często
- 20 pktWynik dość prawdopodobny - typowy mecz dla tych drużyn
- 10 pktWynik możliwy - wychodzi, ale rzadziej
- 5 pktWynik mało prawdopodobny - pojedyncze przypadki
- 0 pktWynik praktycznie niemożliwy (np. 8:0 ze ścisłą czołówką)
Przykłady
Model w 5000 próbach kończy mecz wynikiem 2:1 ponad 600 razy
→ = 25 pkt - wynik mocno prawdopodobny
Komputer kończy mecz 8:0 tylko raz na 5000 prób
→ = 0 pkt - bajka, nawet jeśli klub w realu poległ
U Ciebie 0:2 (przegrałeś), ale model dochodzi do tego dość często
→ = 20 pkt. Tu nie sprawdzamy czy wygrałeś - sprawdzamy czy mecz dało się tak rozegrać.
3. Pod prąd
max 25 pktPatrzymy, jaki wynik obstawiała większość fanów Twojego klubu, którzy też ustawili skład na ten mecz. Premiujemy odwagę - ale tylko taką, z której coś wyszło.
Reguły
- 25 pktPostawiłeś inaczej niż większość fanów - i wynik lepszy niż w realu
- 15 pktInaczej niż większość - i ten sam wynik co w realu
- 10 pktTak samo jak większość - i wynik lepszy niż w realu (tłum miał rację)
- 5 pktTak samo jak większość - i ten sam wynik co w realu
- 0 pktInaczej niż większość - ale wynik gorszy niż w realu
Przykłady
Większość fanów Realu obstawiała porażkę. W realu porażka. U Ciebie wygrana
→ = 25 pkt
Wszyscy obstawiali porażkę. Tak też skończyło się w realu. U Ciebie też porażka
→ = 5 pkt
Większość obstawiała remis. Klub w realu wygrał. U Ciebie porażka
→ = 0 pkt
4. Zmiany
max 20 pktMożesz ustawić zmianę warunkową („gdy przegrywam, zdejmę X”) albo zmianę na konkretną minutę („w 70 min Camavinga za Modricia”). Punkty dostajesz gdy zmiana weszła + bonus gdy faktycznie poprawiła sytuację (xG drużyny poszło w górę po zmianie).
Reguły
- 5 pktZmiana warunkowa „gdy przegrywam” weszła (baseline za inicjatywę)
- 5 pkt+ bonus: zmiana poprawiła xG drużyny o ≥0.10
- 5 pktZmiana zaplanowana na 65-80 min weszła w wyznaczonej minucie
- 5 pkt+ bonus: zmiana poprawiła xG drużyny o ≥0.10
Przykłady
Twoja zmiana „przy 0:1 zdejmuję obrońcę” weszła w 55 min, xG drużyny wzrosło o 0.15
→ +10 pkt (5 baseline + 5 xG)
Zmiana weszła ale xG drużyny się nie zmieniło
→ +5 pkt (sam baseline)
Obie zmiany weszły i obie poprawiły xG
→ = 20 pkt łącznie (10 + 10)
Pełen przykład
El Clásico, Twój klub: Real Madryt. W realu Real przegrał 0:2. Ty ustawiłeś swój skład, wybrałeś agresywny pressing i zmianę „przy 0:1 wpuszczam ofensywę”. Twoja wersja: 2:1 dla Realu. Większość fanów Realu obstawiała porażkę. Twoja zmiana weszła w 55 min.
- Wynik vs. real: klub przegrał, u Ciebie wygrana → 50 pkt.
- Wiarygodność: 2:1 wypadło w 7% z 5000 prób (czyli ~350 razy) → 20 pkt.
- Pod prąd: większość fanów obstawiała porażkę, u Ciebie wygrana → 25 pkt.
- Zmiany: Twoja zmiana warunkowa weszła i poprawiła xG drużyny o 0.18 → 10 pkt (5 baseline + 5 bonus xG).
- Razem: 50 + 20 + 25 + 10 = 105 pkt na 120
Ile maksymalnie można zarobić w meczu?
Maksymalna pula 120 pkt jest osiągalna tylko wtedy, gdy klub na boisku przegrał, a Ty w swojej wersji wygrałeś. Im lepiej klub zagrał w rzeczywistości, tym mniej zostaje miejsca na „zagrać lepiej niż klub”.
| Co zrobił klub na boisku | Max do zarobienia |
|---|---|
| Przegrał | 120 pkt |
| Zremisował | 105 pkt |
| Wygrał | 75 pkt |
To nie błąd - to świadomy design. Gdy klub na boisku wygrał, jesteś szczęśliwy jako fan i Dobitka nie próbuje tego przebić. Gdy klub poległ, Dobitka daje Ci szansę pokazać że Ty byś go uratował - i wtedy gra rozdaje pełną pulę.
Dlatego rankingi są per klub: wszyscy fani Realu rywalizują w jednej tabeli, wszyscy fani Werony w innej. W każdej tabeli każdy ma to samo maksimum w danym meczu - rywalizacja jest fair.
Co NIE wpływa na punkty
- • Trafienie wyniku z boiska - ani co do bramki, ani co do różnicy. To nie bukmacher.
- • Konkretna liczba bramek w pierwszym składniku - 1:0 i 4:0 to obie wygrane, dają tyle samo punktów w „Wynik vs. boisko”. Różnica wychodzi w Wiarygodności: wyniki dziwne (np. 4:0 zamiast 1:0, 3:3 zamiast 1:1) tracą tam punkty.
- • Wybór formacji (4-3-3 vs 3-5-2) - wpływa tylko na przebieg Twojej wersji, nie ma osobnego bonusu „za trafienie ustawienia” trenera.
- • Persona komentatora - to tylko styl tekstu, zero wpływu na punkty.
- • Liczba zaplanowanych zmian - punkty dostajesz za zmiany, które naprawdę weszły, nie za samo zaplanowanie.
- • Ile razy edytowałeś skład - możesz zmieniać skład do gwizdka, liczy się ostatnia wersja.
Mundial 2026
Punktacja typowania mundialowego
Mundial ma osobny system od klubowego. Powyższe 4 składniki (120 pkt/mecz) liczą się tylko jak ustawiasz skład dla meczu reprezentacji. Dodatkowo zbierasz punkty za typowanie turnieju - kto wygra Mundial, kto strzeli najwięcej goli, kto wygra grupy i jak rozłoży się drabinka. Punkty zaliczamy po fazach, do finału (19.07.2026).
Typowanie ma dwa poziomy. Szybki zestaw to 15 typów (mistrz, król strzelców, najlepszy bramkarz i zwycięzcy 12 grup) - do 105 z 229 pkt typowania, jakieś 5 minut. Kto chce więcej, typuje też drugie i trzecie miejsca w grupach oraz 32 sloty drabinki - pełne typowanie to do 229 pkt.
| Typ | Za trafienie | Max |
|---|---|---|
| Mistrz Mundialu | 20 pkt | 20 pkt |
| Król strzelców | 15 pkt | 15 pkt |
| Najlepszy bramkarz | 10 pkt | 10 pkt |
| Zwycięzca grupy (× 12) | 5 pkt | 60 pkt |
| Szybki zestaw (15 typów) | - | 105 pkt |
| Drugie miejsce w grupie (× 12) | 3 pkt | 36 pkt |
| Trzecie miejsce w grupie (× 12) | 2 pkt | 24 pkt |
| Slot drabinki R32 → finał (× 32) | 2 pkt | 64 pkt |
| Razem max (pełne typowanie) | - | 229 pkt |
Zamknięcie typowania: 11.06.2026 · 21:00 czasu polskiego (chwilę przed pierwszym gwizdkiem). Po zamknięciu już nie zmieniasz.
Składy dla meczów Twojej reprezentacji punktują się tak samo jak klubowe (4 składniki, 120 pkt/mecz). Pełny opis: /mundial/faq.
Wszystko możesz sprawdzić
Każdy wynik na Twojej historii możesz ręcznie przeliczyć tą formułą. Stare wyniki sprzed maja 2026 szły według innego wzoru i nie mieszają się w rankingach z nowymi.
