Jak liczymy punkty
Punktacja
Najkrócej: punkty lecą przede wszystkim za to, jak dobry był Twój plan i jak skończyła się Twoja wersja meczu. Pobicie realnego rezultatu to bonus na wierzchu: maks. 15 pkt, a gdy klub naprawdę wygrał - maks. 6.
Dokładna formuła jest na dole, ale do startu wystarczy jedno pytanie: czy Twoim składem i Twoją taktyką dałoby się naprawdę urwać lepszy wynik?
Nie zgadujesz wyniku z boiska
Nie musisz wiedzieć, jak skończy się mecz. Twoje zadanie to pokazać, że Twoim składem, Twoim ustawieniem i Twoimi zmianami klub zagrałby lepiej niż zagrał naprawdę.
Klub przegrał 0:2, a Twoja wersja kończy się 2:1? Dużo punktów. Kończy się 8:0? Sama wygrana płaci tyle samo, ale tak rozstrzelony rozkład zabiera całe 10 pkt za skupienie - to ogon rozkładu, nie plan.
100 punktów w trzech koszykach
Wszystko nalicza się automatycznie po końcowym gwizdku. Rozliczony plan zawsze płaci minimum 5 pkt.
Koszyk 1
50 pktJak skończył się Twój mecz
Największa część puli. Idzie za tym, co wypadło w Twojej wersji meczu - i jak to wygląda obok tego, co klub zrobił naprawdę.
Wynik Twojego meczu
25 pktWygrana 25, remis 8, porażka 0. Realny wynik z boiska nie ma jak Ci tego zabrać.
Ty wygrywasz 1:0, klub naprawdę wygrał 3:0: dalej pełne 25. Skromniejszy margines to nie kara.
Bonus za pobicie realu
15 pktDwa poziomy lepiej niż real (oni przegrali, Ty wygrałeś) = 15. Jeden poziom = 9. Ten sam rezultat, ale lepsza różnica bramek = 3 za każdą bramkę, maks. 6. Gorzej niż real = 0, nigdy na minus.
Klub przegrał 0:2, Twoja wersja wygrywa 2:1: pełne 15. To ten moment, dla którego powstała Dobitka.
Twój klub w realu
10 pktKlub naprawdę wygrał: 10. Zremisował: 4. Przegrał: 0.
Tu nic nie rozgrywasz - to podziękowanie za dni, w których Twój klub dowozi. Jesteś przede wszystkim kibicem.
Koszyk 2
30 pktJak dobry był Twój plan
Tu nie liczy się, co wypadło, tylko czy Twoje ustawienie naprawdę podniosło szanse drużyny. Ta część zależy od Ciebie najbardziej bezpośrednio - i to ona rozstrzyga tabelę.
Jakość planu
20 pktPorównujemy szansę na wygraną Twojego planu z planem domyślnym, który podpowiadamy na starcie. Na równi z nim: 10 pkt. Każdy punkt procentowy przewagi to 0,8 pkt więcej.
Twój skład i styl podnoszą szansę wygranej z 41% na 46%: sama ta przewaga jest warta 14 z 20 punktów.
Inicjatywa
10 pktJedyna część, której nie da się dostać za nicnierobienie. Odblokowuje się dopiero, gdy naprawdę zagrasz po swojemu: minimum 2 zmiany w podpowiedzianym składzie albo suwak stylu ruszony o 15+. Potem płaci za utrzymanie przewagi: 10 pkt przy +5 pp i więcej, 7 przy +2 pp, 4 w okolicach zera.
Zostawiasz podpowiedziany skład bez ruchu: tutaj 0, cokolwiek wydarzy się w meczu.
Koszyk 3
20 pktCo zrobiłeś w trakcie i czy to się broni
Twoje decyzje w trakcie meczu plus sprawdzenie, czy całość nadal wygląda jak piłka.
Zmiany, które zadziałały
10 pktSam klik zmiany nie płaci. Musi wejść I podnieść szanse drużyny: 5 pkt za wyraźną poprawę, 2 za drobną, 0 gdy pomiar wyszedł na zero albo na minus - zmiana gasząca mecz liczy się w jakości planu, nie tu.
Twoje „przy 0:1 wpuszczam napastnika" odpala w 55. minucie i drużyna zaczyna kreować: komplet za tę zmianę.
Skupienie rozkładu
10 pktJak mocno Twój plan trzyma mecz: udział tych z 5000 wersji, które skończyły się Twoim wynikiem - 16,1%+ = 10, 14,9%+ = 8, 13,7%+ = 6, 12,4%+ = 4, 11,2%+ = 2, bardziej rozstrzelone = 0.
Twój plan daje 2:1 w 17% wersji - mecz jest ugrany. Inny plan trafia to samo 2:1 w 9%: ten sam wynik, dużo mniej kontroli.
Pełen przykład, krok po kroku
El Clásico, Twój klub to Real Madryt. W realu Real przegrał 0:2. Ty ustawiłeś swój skład, wybrałeś agresywny pressing i zmianę „przy 0:1”. Twoja wersja: Real wygrywa 2:1. Twoja zmiana weszła w 55. minucie i drużyna zaczęła kreować.
- Wynik Twojego meczu: wygrana+25
- Bonus za pobicie realu: oni przegrali, Ty wygrałeś+15
- Twój klub w realu: przegrał+0
- Jakość planu: szansa na wygraną o 4 punkty procentowe wyżej niż w planie domyślnym+13
- Inicjatywa: zmieniłeś skład i utrzymałeś przewagę+7
- Skupienie rozkładu: 2:1 wypadło w 14% wersji+6
- Zmiany, które zadziałały: Twoja zmiana weszła i pomogła+5
Razem71 / 90
Ile realnie da się ugrać
Dwie części ciągną w przeciwne strony: punktujesz za to, że klub wygrał naprawdę, i punktujesz za pobicie tego, co klub zrobił. Obie nie mogą być na maksie naraz, więc uczciwy mianownik zależy od realnego wyniku.
| Klub na boisku | Limit bonusu | Twój sufit |
|---|---|---|
| Wygrał | 6 | 91 |
| Zremisował | 9 | 88 |
| Przegrał | 15 | 90 |
Sufity celowo leżą blisko siebie: niezależnie od tego, jak poszedł weekend Twojego klubu, grasz o mniej więcej tę samą pulę. A że tabele są per klub, każdy manager Twojego klubu miał w tym meczu dokładnie ten sam sufit.
Co NIE wpływa na punkty
- Trafienie wyniku z boiska - ani co do bramki, ani co do różnicy. To nie jest gra w typowanie.
- Liczba bramek w Twojej wygranej - 1:0 i 4:0 to obie wygrane i płacą tę samą bazę. Różnica wychodzi w prawdopodobieństwie, gdzie dziwne wyniki tracą punkty.
- Sama formacja - 4-3-3 czy 3-5-2 zmienia przebieg Twojego meczu, ale nie ma osobnego bonusu za trafienie ustawienia trenera.
- Persona komentatora - to wyłącznie styl tekstu, zero wpływu na punkty.
- Liczba zaplanowanych zmian - punktujesz za zmiany, które weszły i pomogły, nie za samo zaplanowanie.
- Ile razy poprawiałeś skład - możesz zmieniać do gwizdka, liczy się ostatnia wersja.
Dokładna formuła, składowa po składowej
Wszystkie progi i współczynniki, których naprawdę używa rozliczenie. Nic powyżej nie jest uproszczeniem innej reguły - to ta sama matematyka, tylko słowami.
Scoring season_v4
Skąd biorą się punkty
Twój wyświetlany wynik to najczęstszy dokładny wynik z 5000 iteracji Monte Carlo Twojego planu. Minuty, strzelcy i przebieg pochodzą z reprezentatywnej iteracji zakończonej tym wynikiem. Ten sam plan zawsze zwraca ten sam rezultat.
Zostawienie sugerowanego składu bez zmian ogranicza Cię do 90 pkt - składową Inicjatywa zdobywa się wyłącznie graniem po swojemu.
Suma limitów siedmiu składowych wynosi 100 pkt. Po realnym meczu osiągalny sufit jest kontekstowy.
Wynik Twojego meczu
/ 25Wygrana 25 / remis 8 / porażka 0 - liczy się najczęstszy dokładny wynik dla Twojego planu.
Realny wynik klubu
/ 10Wygrana 10 / remis 4 / porażka 0.
Bonus trenera
/ 1515 pkt za poprawę realnego rezultatu o dwa poziomy, 9 pkt za jeden poziom. Przy tym samym rezultacie: 3 pkt za każdą dodatkową bramkę różnicy, maksymalnie 6. Gorszy rezultat daje 0.
Skupienie rozkładu
/ 10Jak mocno Twój plan skupia 5000 powtórek wokół jednego wyniku - udział wyniku modalnego: co najmniej 16,1% = 10 pkt, co najmniej 14,9% = 8 pkt, co najmniej 13,7% = 6 pkt, co najmniej 12,4% = 4 pkt, co najmniej 11,2% = 2 pkt, poniżej 11,2% = 0. Brak rozkładu z modelu = 4 pkt, czyli środek skali.
Jakość planu
/ 20clamp(0, 20, round(10 + 0.8 × Δpp)), gdzie Δpp to przewaga Twojego planu w szansie wygranej nad planem referencyjnym. Brak pomiaru = 10 pkt.
Inicjatywa
/ 10Wyłącznie za odejście od sugerowanego szablonu (min. 2 zmiany w XI albo suwak stylu ruszony o 15+). Utrzymana przewaga +5pp lub więcej = 10 pkt, +2pp = 7, okolice neutralnych = 4, wyraźnie na minus = 0. Nietknięty szablon = 0.
Zmiany ze zmierzonym efektem
/ 10Za każdą wdrożoną zmianę: 5 pkt przy ΔxG ≥ 0,02, 2 pkt przy 0 < ΔxG < 0,02, 0 pkt bez pomiaru lub przy ΔxG ≤ 0. Łączny limit: 10 pkt.
Po rozliczeniu wynik meczu nie może spaść poniżej 5 pkt.
Osiągalny sufit po realnym wyniku
Realny wynik klubu i bonus trenera ograniczają się nawzajem, dlatego poprawny mianownik zależy od rezultatu w prawdziwym meczu.
| Realny wynik | Limit bonusu | Limit meczu |
|---|---|---|
| Wygrana | 6 | 91 |
| Remis | 9 | 88 |
| Porażka | 15 | 90 |
Czy ta strona jest jasna?
