Pomiń nawigację
Dobitka
Graj w Mundial

Jak to działa

Przejmujesz swój ulubiony klub na jeden mecz - ustawiasz skład i taktykę, komputer rozgrywa Twoją wersję meczu 5000 razy i sprawdza, czy poradziłbyś sobie lepiej niż prawdziwa drużyna tego dnia.

Pętla gry w 3 krokach

  1. Przejmujesz drużynę

    Wybierasz prawdziwy mecz swojej drużyny i przed gwizdkiem ustawiasz: jedenastkę, formację, styl gry i 2 zaplanowane zmiany.

  2. Model gra Twój mecz 5000 razy

    Po realnym końcu meczu komputer rozgrywa Twoją wersję 5000 razy (Monte Carlo) i bierze najbardziej typowy wynik. Nie zgadujesz prawdziwego rezultatu - sprawdzasz swoją wersję.

  3. Dostajesz wynik, komentarz i punkty

    Twoja wersja meczu, komentarz w stylu wybranej persony, porównanie z realem i punkty w rankingu. Rywalizujesz ze znajomymi i z innymi kibicami.

Skąd punkty

Nie zgadujesz prawdziwego wyniku - to nie typowanie. Punkty dostajesz za mądre, odważne decyzje, które się broniły. Cztery pytania, razem do 120 pkt.

  • Było lepiej niż naprawdę?

    Twoja wersja wygrała lub zremisowała tam, gdzie drużyna realnie przegrała (liczy się też o ile bramek). To główna składowa.

    50 pkt
  • Czy to się trzyma kupy?

    Wynik musi być wiarygodny w ramach Twojej symulacji. Fantazja 8:0 ma w rozkładzie poniżej 1%, więc nie punktuje.

    25 pkt
  • Miałeś odwagę?

    Pójście pod prąd tego, co typowała większość - ale tylko gdy z odwagi coś wyszło. Dziwactwo bez sensu to 0.

    25 pkt
  • Trener zadziałał?

    Twoje zaplanowane zmiany realnie weszły i poprawiły grę. Trafny timing punktuje wyżej niż losowa zmiana.

    20 pkt
Razem120 pkt

Pełna legenda z przykładami, krok po kroku: Punktacja.

A to nie jest po prostu losowość?

A to nie jest po prostu losowość?

„Losowe” nie znaczy „przypadkowe”. Kostka jest losowa i głupia. Ten model jest losowy i poinformowany - 5000 razy gra Twój mecz według sił prawdziwych drużyn i zawodników.

  • To nie rzut kostką. Bramki losowane są z rozkładu Poissona, a atak i obronę każdej drużyny ustawia jej siła (model Dixona-Coles'a - ten sam, którego używają serwisy xG i bukmacherzy). Mocniejszy skład = realnie więcej wygranych. Losowość jest ważona danymi, nie płaska.
  • Dlaczego 5000, a nie raz. Jeden mecz to jedna próbka - z jednego rzutu nie poznasz szans. Przy 5000 powtórkach mediana i rozkład się stabilizują (prawo wielkich liczb). Tak samo liczy się prognozy pogody i modele wyborcze.
  • Jest powtarzalne. Model jest seedowany - ten sam skład daje ten sam rozkład za każdym razem. To nie chaos, to ustalony rozkład. Odpalisz drugi raz, wyjdzie to samo.
  • Pokazujemy rozkład, nie chowamy go. Widzisz nie tylko jeden wynik, ale jak często padał (np. „2:0 w 18% powtórek”). Sygnał (mediana) i niepewność (rozrzut) są na wierzchu. Bukmacher robi to samo, tylko sprzedaje Ci jedną liczbę.
  • Szczęście nie punktuje. Fuksowy wynik ma poniżej 1% w rozkładzie - zero punktów za wiarygodność. A ranking liczy średnią z wielu meczów, więc jednorazowy fart się uśrednia, a umiejętność zostaje.
  • Siła zawodnika to nie widzimisię. Rating 0-99 liczony jest z xG, asyst i minut sezonu. Zmiana w składzie realnie przesuwa rozkład bramek - i to mierzymy przy ocenie decyzji trenerskich.

Krótko: tę losowość mierzymy i pokazujemy. Pojedynczy mecz może zaskoczyć, ale 5000 powtórek plus ranking na średniej sprawiają, że na dystansie wygrywa decyzja, nie fart.

Pełny rozkład pod maską (Dixon-Coles, Poisson, Elo, dane) opisujemy w FAQ.

Gotowy spróbować?

Wejdź do Mundialu, wybierz reprezentację albo tryb neutralny i ułóż skład na pierwszy mecz. Po końcowym gwizdku zobaczysz, jak by poszło z Twoją wersją.